毫不夸張的說,客流量是游樂設(shè)施行業(yè)的生命線。本篇文章對于影響游樂設(shè)施客流量的因素做一個(gè)詳細(xì)的分析說明。
影響游樂設(shè)施的客流量因素我們分為兩種:一種是我們自己能控制的為主動因素;例如:游樂設(shè)施產(chǎn)品本身、價(jià)格、推廣、服務(wù)等因素;也有被動因素,例如基于區(qū)域選擇帶來的人口規(guī)模、游客規(guī)模等因素;還有介于兩者之間的影響因素,例如競爭和交通因素,游樂設(shè)施具有一定的改變能力。
對于主動因素和介于主動被動兩者之間的因素暫且不表,主要以被動因素為切入點(diǎn),來分析論述游樂設(shè)施的流量規(guī)劃。
在我們投資游樂設(shè)施的初期,市場調(diào)查及當(dāng)?shù)厝丝谝?guī)模,人口規(guī)模的調(diào)不必不可少的,游樂設(shè)施的呈現(xiàn)有很多種比如游樂場,主題公園、兒童樂園、大型商場兒童樂園等,不同的呈現(xiàn)方法所選的游樂設(shè)施不同,針對客流量調(diào)查也不同,經(jīng)營方式更不同。像游樂場、主題公園等大型游樂場所我們的基礎(chǔ)市場的分析主要依據(jù)區(qū)域居民人口覆蓋情況展開:按照行業(yè)經(jīng)驗(yàn),本市內(nèi)或者1小時(shí)車程內(nèi)居民市場為最核心游客市場, 1小時(shí)車程范圍內(nèi)居住人口,一個(gè)大型主題樂園帶來足夠的流量基礎(chǔ),是最核心的流量人群;而兒童樂園、大型商場兒童樂園里的游樂設(shè)施的主要消費(fèi)人群針對的是市區(qū)常住人口!前者的經(jīng)營重點(diǎn)我們以吸引游客為主。后者的經(jīng)營重點(diǎn)就是我們針對那些基礎(chǔ)客流量刺激二次及多次消費(fèi),以服務(wù)為主。